Reel

(3Ds Max | After Effects)

3D Portfolio for Game Art. Modeling & Animation

Irmão do Jorel


'Irmão do Jorel' é uma série brasileira do Cartoon Network.
Fiz o personagem em versão low-poly para game.
(3Ds Max)

Escurinho


(3ds Max | Photoshop)

O mascote Escurinho foi parar nas novas embalagens de alfajores Punta Ballena do Inter. A série conta ainda com embalagens com ilustrações do Saci e da caricatura de D'Alessandro, criação do Gonza Rodríguez.Os alfajores já estão a venda!




"Neymar, Neymar, Neymar, Neymar.."

Modelo estilo action figure



(3Ds Max)



Cenários

Vou fazer aqui posts de cenários, na medida em que eles forem nascendo.

Cena de paisagem, para travelling de câmera.


Modelagem de cenário para serious game

(3ds Max | Photoshop)

"O carrinho novo da Julia"

Criei esse personagem inspirado na obra do colega e amigo Eduardo Uchôa, que além do aval, simpatizou com a ideia e ajudou na textura. À esquerda, a obra original, e à direita, minha versão.


O trabalho do Uchôa é ótimo para esse tipo de desafio. 
Espero trabalhar em outras obras, bem como animá-las. São muito inspiradoras

Abaixo, um vídeo de demonstração do modelo 3D


(3ds Max | Photoshop)

Cars – Brazil edition





Personagem no estilo dos carros da Pixar, versão brasileira.
Se o Lightning McQueen fosse brasileiro, ele seria quem?

Aqui uma prévia da animação que pretendo postar em seguida.


(3Ds Max)

O Combate do Barro Vermelho



Um game temático lançado por zerohora.com fará internautas a
voltarem no tempo e lutarem em um dos mais acirrados combates
da Revolução Farroupilha (1835-1845).







O game foi desenvolvido em Flash,
 com modelagem e animações no 3Ds Max



CLIQUE AQUI PARA JOGAR




ARTE DO JOGO


Estes são alguns screens dos personagens. No total, foram 68 
sequências animadas de 18 personagens de Infantaria, Cavalaria, 
Canhões e Artilharia a pé, homens da bandeira e músicos. 
Todos  com status idle, caminhando, atacando e morrendo, respectivamente.








Muito divertido e satisfatório construir estes personagens, desde a 
pesquisa, busca de referências, modelagem, texturização até a animação. A 
Revolução Farroupilha mexe com o orgulho gaúcho, e transformá-la em um 
game jogável foi um desafio inspirador. Com prazo de menos de um mês, 
algumas coisas acabaram ficando de fora. Como grande fã de jogos de estratégia, 
ainda estou me divertindo jogando o combate.


Toda programação do jogo ficou a cargo do grande Wallace 'Wakko' Morais

Um Herói Farroupilha



Bento Gonçalves, herói Farroupilha.
Setembro ta aí, novidades também.
(3Ds Max | Photoshop)

Navio rebocador





Navio R-21 da Marinha. Veja mais aqui
(3ds Max)

Assalto a Rockeford

Projeto final em grupo da pós em games. Fiquei com a parte de modelagem e animação dos personagens de um jogo estilo shooter/stealth, e com temática steampunk.

Gregori Kanpf, o prisioneiro

Guarda

Projeto em andamento.
(3ds Max | Photoshop)

Gigantes!



Essa foi divertida.
Tive ajuda do Gonza nos concepts dos personagens.
Vinheta de chamada para o Inter no Mundial. Confira!

Um colorado em Abu Dhabi


Arte do game de tabuleiro 'Um colorado em Abu Dhabi'.
Programação, do Guilherme Holz.

Projeto da pós




Game em fase de andamento. Personagem e parte de cenário
3Ds Max (Modelagem) | Photoshop (texturas)

Revirando pastas



A pós em Games tá me fazendo retomar algumas ideias antigas, conseqüentemente revendo algumas coisas legais que ficaram pelo caminho. Esse vintage é um dos exemplos.
3Ds Max (Modelagem) | Photoshop (texturas)